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BOB半岛:【IT之家评测室】英伟达 GeForce RTX

来源:BOB半岛官网入口添加时间:2024-12-23 10:48:52

  ‏每次 NVIDIA 发布新一代的显卡,总会在玩家群体中引起轰动。一方面是核心性能的提升往往突飞猛进,更重要的是每次 NVIDIA 都会带来一些令人惊艳的新技术。今年的 RTX 40 系列显卡首次引入了 DLSS 3 技术,利用 AI 插帧能带来至多 4 倍的帧数提升。这无疑会是 GPU 发展历史上的一场。‏

  ‏刚拿到手中时,GeForce RTX 4090 就给人一种十足的力量感。过去高端显卡一般是三风扇三槽,而 GeForce RTX 4090 由于功耗和散热的提升,变成了一张占据 3.5 槽的巨型卡。这意味着在装机时需要准备一台大一点的机箱。同时由于重量的提升,最好搭配显卡支架使用。‏

  ‏GeForce RTX 4090 的 TDP 功耗提升到了 450W,为了承载更高的功耗,供电接口变成了 16 Pin,目前市面上的电源支持 16 Pin 的并不多,好在包装内附赠了 4 个 8 Pin 转 16 Pin 的转接线。因此也建议大家选择至少 850W 以上的全模组电源。‏

  ‏GeForce RTX 4090 整体造型继承了与 RTX 30 系列公版 GPU 几乎一致的设计,在银黑相间的装甲中,是密集的金属散热装甲与两个巨大的风扇。一前一后形成了垂直风道。‏

  ‏由于 GeForce RTX 4090 显卡尺寸比较大,所以在显卡侧面提供了显卡架螺丝孔,打开盖板即可加装显卡支架。‏

  ‏以上这些数据可能比较抽象。反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。总之就是游戏生产两相宜。‏

  ‏以上就是对 GeForce RTX 4090 的硬件规格和架构的解析了。至于大家最关心的 DLSS 3 技术,我们在稍后的游戏测试环节再给大家详解。‏

  ‏这样一款旗舰,会在理论性能上有多大的进步呢?接下来我们进行理论测试,首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 67.6℃左右,功耗稳定在 443W 左右,符合 450W 的 TDP。风扇也远没有满载,看来这个散热还是绰绰有余,甚至还有不少超频空间的。不过这也意味着 GeForce RTX 4090 的确特别吃电源。如果配 i7 / i9 这样等级的处理器的线W 以上的电源吧。‏

  ‏接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测 GeForce RTX 4090 的得分为 98.9%,几乎没有降频,完美通过测试。‏

  RTX 4090 在理论跑分中的成绩绝对称得上是震撼,我们制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中 RTX 4090 相比于前代旗舰卡都有着几乎翻倍的提升。

  ‏虽然理论性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不满足于此。发布会上最重磅的一个技术升级,便是 DLSS 3 技术了。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,由全新 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。‏

  ‏基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。‏

  ‏简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!‏

  ‏口说无凭,我们直接进入测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把 GeForce RTX 4090 的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 134 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了两倍多。‏

  ‏但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,GeForce RTX 4090 显卡帧数直接来到了平均 165 帧,比不开 DLSS 提升了 3 倍多。这个提升相当明显。‏

  此外还有超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《逆水寒》和《虚幻引擎 5:天琴座》这几款已经适配了 DLSS 3 的游戏和 Demo 来对 GeForce RTX 4090 进行测试。此外我们还会测试一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。‏

  ‏首先是最近因为扳机社同名动画翻红的《赛博朋克 2077》,我们在 4K 最高画质超级光追 over drive 模式下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。从这些数据中我们可以得到 3 条结论:‏

  ‏1、GeForce RTX 4090 的物理性能已经强到可以在原生 4K 分辨率下运行超级光追的《赛博朋克 2077》。‏

  ‏3、由于帧数提高,实际游玩中开在 DLSS 3 质量档即可体验流畅度提升并拥有更好的画质。‏

  ‏那么 DLSS 3 是否会对画质有严重影响呢?我们使用 NVIDIA ICAT 工具进行画面对比,可以看出左右两边的画质差距并不明显,可以说 DLSS 3 技术真的可以让我们“白捡”近一倍的帧数。‏

  光线追踪也是 NVIDIA 带来的一大性功能。它能在虚拟的世界模拟出真实的全景光影和反射。比如下图中雨后湿润的地面最能表现出光追赛博朋克的魅力,仔细看水坑的差异就很明显了,未开启光追的话只有模糊的投影,而开启后便会产生栩栩如生的倒影。

  ‏在国产武侠网游《逆水寒》‏‏“拂云庭”更新‏‏中,同样提供 RTX 光线 的选项。从下面的数据可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表现比《赛博朋克 2077》还要出彩。不开启 DLSS 几乎是不可玩的状态,而在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 5 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 65%。‏

  ‏在画质方面,我们选择了一处场景中的细节,可以看出 DLSS 关闭和 DLSS 平衡的画面差距微乎其微,甚至有些地方打开 DLSS 的画质反而更清楚了一些,这就是 AI 技术的魅力所在。‏

  ‏接下来是一款使用虚幻 5 引擎制作的游戏 Demo《‏‏天琴座‏‏》。虚幻 5 引擎提供了对 RTX 光线 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后续会有大量基于虚幻 5 引擎打造的 3A 大作上线(比如《黑神话:悟空》)。‏

  ‏DLSS 3 在《天琴座》中的表现同样符合预期。在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 1.7 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 20%。‏

  ‏在对于 AI 来说难度颇高的衣物纹理和发丝渲染方。

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